Pour répondre à une question précédente sur la radiosité sous Blender, voici ce que ça donne en mode "non éléments finis" (moins bon), avec une résolution de radiosité moyenne (histoire que le rendu ne prenne pas 3 jours), appliqué pour le fun à un corps rigide simulé par Blender (qui simule également fluides et particules). Voila voila ...
Cette petite animation illustre le principe d'armature sous Blender dont il est question dans les commentaires du post precedent (je sais elle est un peu courte ...)