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Attention ! Ce soft est bien plus qu'un jeu : c'est un vrai
simulateur ! Je l'ai acheté il y a déjà 3 ans et
les fans de graphismes réalistes seront forcément déçus
! Mais les amateurs de simulations « velues »
seront aux anges !!!
Le simulateur permet de participer à toute sorte de
conflits maritimes entre sous-marins et chasseurs de sous-marins, en
général entre des vaisseaux de l'OTAN et d'autres du
l'ex bloc de l'est. Vous pouvez ainsi prendre le contrôle des
types de "machines" suivants :
- une frégate
américaine
- un hélico américain mh60
-
un avion américain P3C
Orion
- deux sous-marins (génération I ou II) de
classe Akula
-
deux sous-marins (Russe ou Chinois) de classe Kilo
-
un sous-marin américain de classe SSN
Seawolf
- un sous-marin américain de classe Los
Angeles
et bien d'autres éléments sont présents mêmes
s'ils ne sont pas contrôlables.
Les plateformes jouables sont vraiment très réalistes
et détaillées et une partie de l'énorme manuel
leur est consacrée à chacune ...
Pour ma part j'ai surtout joué avec l'Akula et le Kilo,
plongé dans la pénombre, un casque sur les oreilles ...
Car attention : si vous voulez survivre un moment dans cette
simulation, il faudra y jouer comme dans un vrai sous-marin ! Il
existe pourtant des modes d'automatisation pour certaines opérations
mais quel intérêt ? Par défaut il vous faudra
d'abord apprendre à ne pas faire n'importe quoi : tout d'abord
apprendre à naviguer en zigzag, d'une part pour ne pas trop se
faire reperer, d'autre part pour détecter l'ennemi plus
facilement avec les nombreux capteurs disposés un peu partout
sur la coque de votre sous-marin ... Ensuite il faudra maitriser
votre vitesse pour éviter de vous faire repérer à
cause du phénomène de cavitation (et cette vitesse vous
devrez la calculer vous même en fonction de votre profondeur et
d'un sondage des couches thermiques de l'eau ... mais forcément
quand vous sondez c'est au risque de vous faire repérer ...
enfin vous comprenez le cauchemar ;o) ). Même stress quand vous
approcherez de frégate ennemies (je ne parle pas des autres
sous-marins que vous repérez en général au
moment ou leur torpille est déjà larguée). Le
même réalisme est apporté à la phase
d'identification des autres acteurs du secteur : repérage au
périscope, comptage du nombre de tour d'hélice par
minute, détermination de la position de la cible par
recoupement des échos des différents sonars ,...
Lorsque l'on est poursuivi par une torpille (bip ........ bip ...bip
...bip bip biiiiip ... boom) il faut se repérer à
l'oreille pour savoir quand larguer les leurres ... C'est vraiment un
simulateur pour acharnés (à condition de jouer sans les
automatismes d'aide) ... J'ai du gagner deux missions à tout
casser mais je m'amuse toujours autant, même en perdant ! Le
seul automatisme proposé que j'ai parfois utilisé au
début est le calcul des solutions de tir : effectuer les
relevé de position de la cible, calculer cap, vitesse,
profondeur optimale avant de larguer sa torpille (car si on se loupe,
inutile de vous préciser que votre temps de survie est super
raccourci !!!!)
Franchement, si vous voulez vous faire peur, si vous êtes
patient et que ingurgiter des pages et des pages de manuel avant de
pouvoir espérer gagner une partie, foncez sur ce jeu ! (au
moins pour la partie sous-marin car le reste je n'ai pas trop testé).
De plus il tourne sur de très petites configurations et son
prix est celui d'un vieux jeu !
Le site officiel est ici
.
Ma note : 8/10
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